在這篇歐洲委員會所提出的戰略中《Towards the next technological transition: Commission presents EU strategy to lead on Web 4.0 and Virtual worlds》,Web 4.0 定義為能結合人工智慧、智慧環境、可信區塊鏈交易、網際網路、虛擬世界還有延展實境(XR)以上的技術,讓虛擬世界能夠與現實世界能夠更好的交流甚至融合,讓虛擬世界的體驗能夠與現實無縫接軌。
從定義來看其實,Web 4.0 就像把「元宇宙」的概念發揮得更完善,而此概念比起 Web 3.0 會將更多現實生活融入,因此在虛擬及現實的劃分會更模糊,其實也就是把「網路」的概念更貼近我們的生活。
根據歐盟定義的 Web 4.0 需要的技術可能有以下幾種:
Web 3.0 與 Web 4.0 的最大差異,根據歐盟的定義,Web 4.0 會更注重在虛擬世界的概念,還有數位和現實世界的整合;而 Web 3.0 主要關注的重點在於數據去中心化和用戶的主權。Web 4.0 的目標在於建立一個開放、安全、信賴、公平還有包容的數位環境。
雖然 Web 4.0 的概念與元宇宙十分雷同,而 Web 3.0 的概念當中也有元宇宙的出現,但這兩者最大的差異就在於如何將虛擬與現實更佳的緊密結合,並提供一個打破資訊壟斷和中心化控制,並更安全的網路。
網路的發展從 Web 1.0 到 Web 4.0 的更迭下,目前的網路變得更好互動且更智慧。而網路的焦點已經慢慢轉移到個人用戶身上。還有大數據及人工智慧的進步更推動,我們目前的數字經濟。以下動區幫各位回顧 Web 的發展。
Web 1.0 的功能基本上就是在網路上瀏覽網站開發人員的內容,而不能與這內容互動。已接收靜態內容為主。
常見服務:搜尋引擎(Google)
Web 2.0,藉由手機及無線網路的快速發展,人們可以在各地自由上網,而透過許多大企業所提供的交流平台,讓人們不只是內容接收者,更可以是內容提供者,但 Web 2.0 的內容擁有者基本屬於提供平台的大企業。因此即使是自己發布的內容,內容的自由度仍掌握在平台手上。
常見服務:FB、IG、X(原 Twitter)、TikTok 等。
Web 3.0 是將區塊鏈技術導入 Web 2.0 的網路,根據區塊鏈本身去中化化的特性,讓內容掌握權可以實際被擁有者掌握,並不會讓大企業掌握,為內容的提供了更高的自由度。
常見服務:NFT、加密貨幣、DeFi、Gamefi
Web 4.0 不只包含了區塊鏈的技術,更結合了人工智慧、物聯網、更高的虛實整合,還提供更高的網路安全。Web 4.0 的概念使身邊的任何物品都與網路、虛擬世界有更緊密的結合,並讓用戶擁有的內容更安全、更隱私。